Potato Jam
Les contraintes
Le theme de la jam était Patate chaude.
Les contraintes étaient :
Chacun pour soi
Recommence... Encore... Element Roguelite
Monte le son - Basé sur de la musique
Potato Jam
Potato Jam jeu de tir FPS en multijoueur en ligne (Avec Epic Games) mettant en scène des patates déjantés dans une arène. Les armes tirent en rythme avec la musique et chaque tir d'arme correspond à un instrument dans la musque. Lorsqu'un joueur en tue un autre, il augmente son score et peut changer d'armes, lorsqu'il tue un joueur avec la dernière arme (Un économe), il gagne la partie.
Ma contribution
Un nouveau système de gestion de session
Afin de rendre nos jeux plus polish, nous avons décidé de donner une nouvelle vie à notre système de gestion de sessions grâce à une nouvelle interface, plus facile à utiliser, plus jolie et avec quelques nouveautés.
Un système de tir répliqué
La fonctionnalité principale de notre jeu sont les armes à feu, j'étais chargé de créer un système de tir prenant en charges toutes nos armes (Fusil d'assaut, Fusil à pompe, lance roquette, petit pistolet ou encore une mitrailleuse.
Une classe définissant la répartition des balles
Certaines armes possèdent une répartition différentes lors de l'explusion des balles du canon.
Le fusil à pompe répartie les balles de façon en forme de disque
La mitraille tir un peu aléatoirement
Le pistolet tire de façon précise
Une gestion des armes plus générique
Pour rendre le système plus générique, on utilise une structure pour représenter une arme. Ainsi le game designer a pu modifier les valeurs des armes comme le champ d'explosion, la vitesse des projectiles... de façon rapide et efficace.